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MSU學者彭葳 分享研究經驗

記者鄭宇茹/報導

     研究傑出的美國密西根州立大學媒體與資訊學系(Department of Media and Information)副教授彭葳(Wei Peng),應交通大學人文與社會科學研究中心邀請,於11月10日至交大客家文化學院進行專題演講並舉辦工作坊,分享自己研究的主題和方法。

彭葳為交大帶來精彩的演講。照片來源/鄭宇茹攝

     彭葳在密西根州立大學除任教於資訊與媒體學系外,亦是「娛樂和學習遊戲」(Games for Entertainment and Learning)實驗室及「健康和風險傳播中心」(Health and Risk Communication Center)成員,主要研究焦點為如何應用互動媒體促進健康,特別是數位遊戲和手機應用程式的使用等,研究領域相當前端,發表於許多重要的傳播期刊,亦於曾獲密西根州立大學優良教師學者獎。

不同的遊戲研究 發現正面影響

     在「電子遊戲的跨領域研究」專題演講時,彭葳主要針對自身從就讀博士到現在的研究做分享,並強調過去遊戲相關的研究通常會聚焦在遊戲所帶來的負面影響,而她卻發現只要用在對的方向,遊戲也能為玩家帶來正面的影響。演講中彭葳以健康傳播研究的例子,解釋透過管理健康的遊戲,其實是能改善玩家在日後對於營養攝取觀念的態度,甚至養成生活上的好習慣。   

     聽完演講後,交大傳播所碩三的魏銓德表示:「其實遊戲本身就是一個比較特別的媒體素材,它本身帶有娛樂性、互動性,彭葳教授從遊戲的角度來進行傳播研究,還滿不一樣的。」而除了更了解遊戲領域之外,部分學生也從中體悟到「凡事都是雙面刃」,在探討科技所帶來的負面影響,若能思考如何透過科技產物帶給人們好的影響,也是未來值得努力的方向。而彭葳對於演講時學生認真的表現,和最後提問的深度,也給予肯定。

論文發表有撇步 學生收穫多

     在「如何寫出容易被出版的論文和系統性文獻回顧」工作坊的部分,從研究問題的設定,到與審稿者之間溝通的「眉眉角角」,彭葳以過來人的身分,指點在場師生如何找到值得研究的議題,以及進行研究時該注意的技巧,進而寫出一篇不只是結構嚴謹、對社會有正面意義,且容易被出版的論文。

     傳播所碩二的施琬妤表示,研究生在想論文題目並不是一件簡單的事,而彭葳提供了一個很具體的參考方向,讓她覺得獲益良多。同為碩二的林煒揚則說:「這個工作坊教我們注重邏輯性,與其說是教我們研究方法,不如說是讓我們邏輯更清楚,知道在做研究的時候要去注意的細節。」而現場也有來自傳科系大學部和理工領域的學生一同參與,也讓他們對於社會科學的論文發表有了更進一步的認識。

全體合影

工作坊結束後彭葳與參與同學合照。照片來源/鄭宇茹攝

盛讚客院設備 建議配合軟體

  此次來訪,除了演講與工作坊,彭葳也在下午的時間參觀了客家文化學院的各項設備。她首先提到客院的土樓造型設計很特別,除方便實用外也很符合客家的意象。尤其是傳科系擁有眼動實驗室、量化研究室、質化研究室和虛擬攝影棚等先進設備印象非常深刻,也覺得學生多數都能使用到這些設備是很不錯的,但彭葳以質化研究室為例,建議「既然有好的硬體設備,能錄深度訪談或是焦點團體訪談,若能夠買更好的軟體來配合,相信對研究會有更好的幫助。」