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文化部欲建漫博館 參訪交大取經

記者/張巧宜報導

  國立交通大學(交大)執行「智慧客家樂活4G應用服務計畫」(「客家4G計畫」),將台灣漫畫家的作品轉為數位典藏,並結合虛擬實境(VR)和擴增實境(AR)的技術,讓漫畫人物與民眾進行跨時代的接觸。文化部部長鄭麗君於10月20日率領文化部官員前往交大浩然圖書館及客家文化學院(客院)參訪,做為未來設立國家漫畫博物館的重要參考,文化部參訪團並藉此機會接觸到客院頂尖的軟硬體設備,包括虛擬攝影棚與VR結合遊戲的設計。

文化部長鄭麗君(右二)專心聆聽傳科系發表,客院院長張維安(右一)陪同

。(圖片來源/張巧宜攝)

AR與VR 與漫畫人物跨時代接觸

文化部於客院的參訪行程除了傳播科技系(傳科系)著名的虛擬攝影棚之外,還包括幾位參與「客家4G計畫」的傳科系教授進行作品展示。助理教授鄭琨鴻展示由交大自行開發的VR動作遊戲,遊戲結合漫畫情節,希望能讓大眾對台灣的經典漫畫有認識與想像。遊戲的物聯網設計還在測試中,屆時觀眾可以拿起手機同時參與互動。鄭麗君也親自體驗VR遊戲,扮演漫畫中的角色諸葛四郎,拿起刀劍大戰「魔鬼黨」。

鄭麗君親自體驗VR遊戲「諸葛四郎大戰魔鬼黨」。(圖片來源/張巧宜攝)

  設計客家虛擬博物館傳科系助理教授張宏宇解釋,虛擬博物館以以交大客院的造型作為外觀,觀眾可透過第一人稱視角,操控滑鼠與鍵盤參觀虛擬博物館。當中並建置了三位客籍漫畫家的漫畫館,。讀者可以進入不同漫畫家的虛擬漫畫館閱讀漫畫家的數位化原稿作品。此外,虛擬博物館內也包含山歌館,保存客家的山歌文化。張宏宇表示,客家虛擬博物館效法歐洲的線上圖書館,希望透過線上的虛擬博物館可以讓大眾在現實生活中也願意去接近實體的博物館。

部長勉勵 期許扶植台灣漫畫產業

  鄭麗君感謝交大對於藝文資料的保存,認為台灣的文化要發展,一方面要傳承,一方面要創新,除了追求在地歷史文化的昇華,也要與國際接軌,她認為其中重要的媒介之一就是漫畫。未來政府將成立國家漫畫博物館,十月份將召開史料徵集的說明會,希望博物館能結合文化科技應用,在文化產業扮演一個加持的力量。

  「其實這一切政策都是為了對人跟創意的支持,人才跟創意才是核心,政府只是一個支持的體系跟架構。」鄭麗君在受訪時表示,漫畫具有文化性及產業性,為扶持漫畫界發展,文化部確定推動漫畫輔導金,未來四年也將投入10億元發展ACG(動畫、漫畫、遊戲)產業。在史料的保存以及數位科技的運用上,參訪交大對於政府未來成立博物館是重要的參考。

參訪結束,文化部參訪團與交大方在虛擬攝影棚合照。(圖片來源/鍾心瑜張巧宜攝)

  本次客家4G計畫「原創漫畫X智慧再生」的成果將在11月18、19日於台北國際藝術村展出,屆時所有還在測試中的技術都將完成。