113 級畢業成果展《拾光之旅店》

這是用22年的光陰,承載生命故事的拾光之旅店。
入住「拾光之旅店」,作為旅客的你,將擁有一場屬於自己的「時光之旅」。打開一扇一扇屬於這個世代、這個社會的故事大門,你能自由地拾起喜歡的故事,與不同時空卻同樣來到這個場域的每一個生命交換故事。而這些來自現在、過去的靈魂,包含此時此刻的你,都將被我們——「拾光之旅店」真空保存,在未來永久保鮮。
展覽日期:2023-12-15 ~ 2022-12-17
展覽地點:台北剝皮寮歷史街區演藝廳145-155號
作品內容
#1 一隅茶事
專案簡介:
一隅、一茶,一個角落,栽一種茶,受世代與環境變化下影響,而長出不一樣的人,養成不相同的社群狀態,造就了這座島嶼多元的風貌。
在慢生活的節奏中聆聽自己的內在聲音,開啟一場與自我的深刻對話,這是一種選擇,也是在這些茶鄉小鎮中看得見的生活方式。暖一盞茶,啜一口茶湯,輕嗅留在杯底的茶香與蘊含於其中的故事。
一起走入臺灣的角落,沿著山嵐、日光與茶香,尋找當地人的記憶。
團隊成員:張玳瑋、宋婕榆、曾閔、羅科倫、梁嘉軒
#2 搜古の古著
專案簡介:
古著給我們的感受,是貼近人心且有溫度的,而現今古著所乘載的意義,早已超越「穿衣」,可以是新世代厭世態度的展現,可以是二手與環保的體現,甚至曾被當作是尋找走私兒童的幫手。
我們將透過不同角度切入「古著」:可能是空間——市集;可能是與其他文化的連結——音樂祭;也可能與環保等議題做結合,透過深度訪談與研究,將這些消費背後看不到的文化意涵與古著店家的故事,呈現在大家眼前,將以台灣古著文化為題,進行相關文化的介紹與深度研究。
團隊成員:胡奇、歐陽峻安
#3 等等再說
專案簡介:只有積極努力的人,才能獲得成功嗎?許多人似乎總是盲目追求著填滿生活,最終卻只收穫庸庸碌碌,不曉得人生意義何在?不過,想休息耍廢的心情是人之常情,只是你我生活當中的一部分,不該受到過度批評,也不須因此感到羞愧。於是,我們決定反其道而行,不告訴大家如何振作,也不告訴大家怎麼做才能克服怠惰,希望正在耍廢滑手機逛社群的你,能與我們「得國」「且國」的社會新鮮菜鳥們相遇,並會心一笑,獲得共鳴,一起過著躺平也舒服的生活!
團隊成員:鄭祖恩、鄭治琳、潘美綺、葉柏廷、林胤君
#4 煙
專案簡介:《煙》是一部劇情片,劇情描述一名高中生無意間窺探到一名艷麗的女人,這讓高中生開始盲目的追求,那濃烈的感情有如剛吐出來的煙一般濃烈,在追求的過程中,也慢慢意識到何謂愛情或喜歡或性。在這之後,高中生想清出後,這份愛慕就隨著風消逝了。
團隊成員:林秉熙
#5 陰晴
專案簡介:《陰晴》是一本平面實體書,劇情描述英致是一名年輕的創作男歌手,在他越來越成名時,突發的意故使他失去了聽力,這場事故也嚴重影響了他的唱功,自此之後他陷入了失意的情緒裡。而後他認識了同為聽障人士的粉絲晴文,就在雙方越來越接近彼此時,英致開始發現晴文的不對勁,她似乎與當初的意外有什麼關聯。英致決定自己展開調查,在過程中意外發現了更多秘密。
團隊成員:游謦丞
#6 雪境的魔法使
專案簡介:
這是讓薛西弗斯放下巨石的故事。
以自我意志面對荒謬會讓痛苦的人生變得充實嗎?生而為奴的女主角希爾,對此抱持懷疑並被引導至雪境,改造成魔法使。
她認為人是環境與資訊堆砌出的生物,因此沒有自我意志。如果連面對或反抗都是虛幻的,那麼人的一生不過是被荒謬與現實玩弄。對此還能感到充實的,恐怕只有活於理論的哲人,因為人是感性的。因此,她期望能在夢中演算未來,複製當下與過去,消滅荒謬,取代有限的生命與現實。
團隊成員:陳沅民、郭原銘
#7 奶油飛國歷險記
專案簡介:
這是一場有機會修補一段關係的冒險。
我們搭建了「奶油飛國」的實體場景,利用音效、燈光、演員互動等沈浸式互動環節,讓玩家能親身參與奶油飛國的故事。
在這個國度,在孩子長大成為蝴蝶的階段,孩子和父母都面臨新挑戰:離家後的心境變化、遇到各種長大的難題……等。而親子間的互相關心卻屢次因為雙方的不理解而演變成爭執。
在約一小時的沈浸式體驗中,誤闖奶油飛國的人類要在每個環節完成神秘任務,以第三視角偷偷觀察「成年後的親子關係」並幫助奶油飛國的家庭緩解親子間的紛爭。
對奶油飛國的孩子來說,「長大」是場冒險,對父母來說亦是。
團隊成員:陳羿昕、王品淳、王俞心、孫慈媛、陳衍翰
#8 異國同食 Eat&Talk
專案簡介:台灣作為亞洲的中繼站,不同的文化如潮水來去,尤其在美食方面更可以體驗到遍地開花的異國文化。異國同食將邀請不同大學的留學生一起品嘗異國料理,同時分享自身的生活小事,製作成雜誌,讓每道料理背後的故事與不同文化下的生活日常被更多人看見。
團隊成員:段必佳、張家瑄、胡舒雅、姬宛君
#9 塵世之下
專案簡介:
《塵世之下》是一支互動式影片,劇情描述天界赫赫有名的戰神凌霄在竹筏上醒來發現自己竟身處地獄的一片血泊之中,同時面對的,是自身殘缺不堪的記憶與一個神秘的男子。唯一殘留在腦海中的印象,是自己犯下了大錯,罪孽纏身。
往日之罪孽,火海之彼岸,迷茫的旅人,究竟該如何找到歸去之所?
在民間傳說中,地獄為死後靈魂的去處。本作品計畫結合圖像、音樂與文字,以連載劇情影片的形式,講述一個人跨越前緣今生,尋回「自我」的地府之旅,賦予地獄全新的形象。
團隊成員:翁宥潔、李芷萱
#10 Reconnect
專案簡介:在《Reconnect》的新媒體作品中,欲展現人類社群與自然環境之間微妙而緊密的關係。透過抽象元素的提取轉譯環境中的動態影像,邀請觀者深入思考:當我們無法拿捏與自然的距離,我們的生活會變成什麼模樣?又或是當我們持續破壞生態,導致人與環境間的互動失衡又會造成什麼影響,期待觀者在影像中重新丈量自己與環境間的關係,除了呼籲大家保留一個乾淨的海洋以及讓觀者了解微粒對我們的傷害性。
團隊成員:廖奕宣
#11 C口²室集(coco room)
專案簡介:
C口²室集(coco room)創作形式以繪製溫暖、可愛、療癒的不同個性、興趣、型態角色之間的互動小故事為主。
從大學生的角度建立角色出發,畫出大學生日常生活中的情境、碰撞及觀點,並配合穿搭、動漫、追星、旅遊的小知識。除了以上領域科普外,亦在故事中設計各角色之間的矛盾以及突破困難後的成長,希望可以讓閱聽眾在在角色及人物互動中找到屬於自己的共鳴。
團隊成員:蘇慧恬、陳昱心、劉采寧、吳和謙
#12 伴桌吃老虎
專案簡介:
辦桌是臺灣社會中傳統的宴飲文化,舉凡婚喪喜慶、做壽、入厝、廟會等生命階段或活動慶典都有辦桌的身影,可謂陪伴著臺灣人走過各式花樣繁華的年代。
透過文字、影像、科技將道道經典菜色賦予新生,期盼保存屬於部分臺灣人的共同記憶,並描繪後疫情時代辦桌文化的轉型和變遷,同時也期望作為一種傳承,推廣給日後的新興世代認識。
團隊成員:袁廷豪、李婷榆、徐曼綾、顧喬琪、陳昀
#13 人工之心
專案簡介:
《人工之心》是一款電子遊戲,劇情描述在失去人類的世界中,意外被喚醒的人造人因為其外型舉止,成為了新世界的居民口中最後僅存的一名人類。即使並非人類,但為了「將人類的存在延續下去」的使命,不得不扮演人類的角色。為了讓自己更了解人類、更加貼近人類,在聽聞了人類是擁有「心」種族後,人造人踏上了獲得「人心」的旅程。
我們希望玩家透過人造人的冒險,在與其他種族的互動中,思考構成「人心」的元素,與這些特質背後的真正含義。
團隊成員:陳亮維、楊孟軒、王雲翔