112 級畢業成果展

112 級畢業成果展《尾芽》

尾聲,象徵著結束與收成;嫩芽,是新生命的開始。
那麼,當起點與終點相遇,是結束? 還是開始?
國立陽明交通大學傳播與科技學系 112 級畢展《尾芽》,承載四十七位大學生的希望,將從這裡出發, 前往下一處未知的驛站。
當浪花濺起;當芽影閃爍, 屬於我們的夢想號,即將啟航。

展覽日期:2022-12-23 ~ 2022-12-25
展覽地點:風 livehouse(新竹市東區東大路一段 1 號)

作品內容

#1  NYCU 地圖互動遊戲

專案簡介:我們建立交大數位化體驗地圖遊戲,玩家可以在地圖上遊歷,並進入建築內解鎖故事,與虛擬人物互動,「NYCU 地圖互動遊戲」讓兩校學生可以進一步認識校園,除可以提升學生對校園的理解外,更是首創以遊戲的方式建構的校園地圖。

團隊成員:陳怡蓁、顏瑜萱

#2  I,my,me「我:辨識中」

專案簡介:「I,my,me」是一場結合實驗影像與互動裝置的小型數位藝術展。 以數位時代的自我認同為出發點,並運用文化探針、深度訪談、共同設計等質性研究法結合數位藝術創作,試圖與觀者共同探討 Z 世代青年學生如何在社群平台上再現理想化的自我,以及這些拼湊出的自我形象如何與線上、線下投射而來的他者目光交織呈現。

團隊成員:姚怡均、馮介怡、卓宜璇、洪揚、林妤庭

#3  停滯的時鐘

專案簡介:這是一款 Instagram 解謎遊戲。透過搜尋 Hashtag 及帳號,你可以穿梭在數個帳號之中,每個帳號就如同真實世界密室逃脫的房間一樣,你將在裡頭蒐集各種線索,拼湊出故事的全貌。 在這個遊戲中,你將成為萱萱,請幫助她找到爸爸。

團隊成員:林姵君、阮語妍、張毓聆

#4  ForGue

專案簡介:本組成員發現無論是自身還是現代社會大多數人都將衣服遺忘在衣櫃底層,缺乏重複利用的概念,於是決定向大家介紹永續時尚的環保觀念,希望透過永續利用的方式和服飾和設計業的角度喚醒大眾對於環境的重視。我們將會介紹有關永續時尚在時尚和設計業中是如何執行的,以及此概念的影響力。

團隊成員:王則皓、張子烜、黃威皓、賴宥廷、李祈安

#5  說法說故 SO FAR SO GOOD

專案簡介:《說法說故 SO FAR SO GOOD》一個以法律科普為導向的粉絲專頁。創作特色是透過童話故事,改編現代常見的法律問題,並使用簡單的動畫與懶人包加以呈現,幫助受眾理解。期待能夠讓目標受眾,國家未來法律變革影響主體之一的大學生,在獲得基礎法律知識的同時,進一步激發對現存法律議題之反思。

團隊成員:陳嬿純、翁健棋

#6  咕咕奈☁️ 陪你聊睡眠大小事!

專案簡介:《咕咕奈 GuGu Night – 你的睡眠好夥伴》不只是時下青年流行的知識型社群帳號,更自我期許為專業睡眠醫師與困惑民眾的媒合平台,讓民眾站在更專業的角度,檢視自我睡眠狀況與生活品質,也透過多元化內容,讓年輕民眾學會以不同的方法支配自己的生活。

團隊成員:張恩愷、李安琪、林羿汶、洪苡閔、盧鈺珊

#7  全面鴉誌

專案簡介:《全面鴉誌》是臺灣少數以塗鴉為主題的刊物,也是臺灣近十年來記錄塗鴉最詳細的刊物之一。內容除了介紹塗鴉與實作知識、臺灣塗鴉發展、臺灣塗鴉景點,亦包涵塗鴉人專訪、塗鴉活動與文本推薦、塗鴉作品徵稿,以及專欄討論等。期望藉豐富多元的內容,讓臺灣塗鴉圈的紀錄更加完整。

團隊成員:王幃帆、陳亭佑、朱韻年、徐愷均、鄭兆鈞

#8  宿及既往

專案簡介:選擇「老屋改造旅宿」作為計畫主題,探究臺灣不同型態老屋的歷史及發展,以深度報導的形式介紹各式老屋改造旅宿及旅遊中的種種,以文字、照片、繪圖、影音、網站及社群平台等多樣化媒介帶領受眾對臺灣老屋改造旅宿有更深入的認識。希望通過老屋改造旅宿的延續性故事帶給讀者溫度,使讀者對臺灣老屋改造旅宿有更多了解。

團隊成員:葉筱君、古子寧

#9  DeGaJiu

專案簡介:DeGaJiu 希望透過宣揚調酒文化以及調酒愛好者的理念與想法,打破一般民眾對此文化的負面刻板印象,達成去除酒吧汙名化的效果,並且藉由深入報導「茶酒」,結合台灣本土茶文化的調酒類型,探討調酒文化在地化之議題,讓對於調酒文化有好奇心的受眾能更深入了解此文化。

團隊成員:陳冠羽、戴芳映、張雲筑、何文仁

#10  蟲蟲與他們的產地

專案簡介:五、六年級生經歷了台灣最後的農業社會,沒有所謂的都市高樓大廈,處處所見皆是平房與廣大的農田。生活在物資缺乏的年代裡,天地就是遊樂場,小生物也成了孩子們的玩伴。小時候厝邊隔壁的鄰居會組成一團冒險隊,展開尋找昆蟲的旅程。那個年代的孩子與自然是如此的親密。

團隊成員:莊亦軒、黃皓筠

#11  誰才是最好吃的?

專案簡介:《誰才是最好吃的?》是一個兒童繪本創作作品,以下是繪本的主要內容介紹。妙妙森林住著各種不同動物,他們平時和睦相處,但遇到會吃森林裡的動物的魔王大野狼的時候,主角兔子樸吉和他的朋友們會發生什麼情況呢?讓我們繼續看下去。

團隊成員:廖詠婕

#12  思波可 Sparkle

專案簡介:思波可,意為微小的火花。我們希望可以透過一些小故事,挖掘人們心中最深層夢想 看那小小的火花,也能無比光彩動人。思波可要介紹的報導文章和紀錄片,不只為受訪者的個人故事而已,同時也是致敬給正在克服人生關卡與挑戰的你,一篇篇熱愛生命的情書與重新認識自己的邀請函。 

團隊成員:翁逸芯、程祖寧

#13  Our Daily Groove

專案簡介:Our final year project is to provide a medium for Indonesian students to express feelings they have always wanted to say. Things have changed a lot ever since we moved abroad for our studies. It is never easy to express our feelings especially in an environment you are not familiar with.

團隊成員:梁雪蓮、高怡蓉

#14  竹狐 X 元宇宙

專案簡介:「竹狐 X 元宇宙」是一個綜合 了IP 創作、Web3 技術以及社群平台經營的行銷企劃。 以原交大的吉祥物「竹狐」為底,創作出五種個性迥異的「竹狐」們。 我們透過「陽明交通大學超自然研究社」虛構社團的名義,不僅以貼文的形式帶著大家認識「竹狐」,也藉著濾鏡技術,設計出能在日常生活中找出竹狐的「探測器」。

團隊成員:韓松庭

#15  虛擬與現實:VRChat用戶的擬社會互動與社會支持研究

專案簡介:本作品透過問卷調查與深度訪談,進行質性描述與量化分析。以免費大型多人線上虛擬實境遊戲「VRChat」為基礎,探討 VRChat 本身的能供性、媒介豐富度、擬社會互動程度,同時研究玩家遊玩後所產生的社會臨場感、社會支持、擬社會互動與寂寞感等情感。

團隊成員:鍾思綺

#16  電子支付 app 的適地性廣告對學生族群使用意願之影響 – 以街口支付為例

專案簡介:本論文從數位行銷中的個人化廣告切入,探討其中的適地性廣告如何影響街口電子支付 app 的整體行銷策略;電子支付業者如何透過不同的個人化廣告類型與顧客溝通,瞭解此廣告類型是否能增進個人對電子支付便利性的感知,進而產生使用產品之意願。本研究也將探討隱私權是否會影響大眾使用含適地性廣告之電子支付 app 的意願。

團隊成員:劉美榆