本系於 2026 年 3 月 31 日舉辦專題演講,邀請加拿大多倫多大學密西沙加分校傳播、文化、資訊與科技學院(ICCIT)教授 Bree McEwan 蒞臨分享其於社交虛擬實境(Social VR)領域之研究成果與理論發現,與本系師生互動熱絡,McEwan 教授更分享社交 VR 的研究方法、應用場景與未來發展展開討論,以深化對相關議題的理解。
Bree McEwan 教授長期關注人際傳播與科技媒介之交互作用,研究主軸涵蓋社群媒體與虛擬實境中人際關係的形成與維繫。本次演講題為「Conceptualizing Social VR: Developing Quality Social Science Approaches for Social VR Research」,指出目前社交VR多由工程與電腦科學主導,但其發展關鍵其實在於使用者的動機與感知經驗,因此有必要納入社會科學的觀點,才能更完整理解其影響。

在理論方面,McEwan 教授提出「3As」架構來說明科技如何影響溝通。第一是「適應」(Accommodate),指科技只是作為溝通的工具,並未改變基本原則;第二是「放大或減弱」(Amplify or Attenuate),科技會強化或削弱某些溝通特質,此時可透過「能供性」(Affordances)來分析;第三是「改變」(Alter),當科技徹底改變溝通方式時,原有理論也需要重新調整。她進一步指出,社交 VR 的研究核心應放在「環境感知」,並透過其提出的「一維物理忠實度量表」(Unidimensional Physical Fidelity Scale),測量使用者對虛擬與現實環境一致性的感受。
在實證研究上,她說明媒介特性會直接影響溝通經驗。例如,「匿名性」(Anonymity)能降低外貌帶來的壓力,使人更願意與陌生人互動;但「頻寬」(Bandwidth)的限制,則可能讓非語言訊息(如表情與細微動作)不夠完整,影響理解與回應。此外,「觸覺回饋」(Haptic Feedback)被認為是提升互動真實感的重要因素,當虛擬互動能伴隨觸覺反應時,使用者更容易產生連結感。
演講最後,McEwan 教授從媒介發展角度分析社交VR的未來。她引用「Theory of the Niche」,指出每一種媒介都需要找到自身獨特的使用情境,社交 VR 的關鍵在於發展出目前其他媒介無法取代的功能。她也提到,雖然目前仍面臨跨領域整合與研究重現性的挑戰,但若能將「感知」納入設計與研究核心,社會科學將能在技術發展中扮演更重要的角色。

本次講座不僅深化學生對社交虛擬實境的理解,亦促進本系與國際學者之間的交流,進一步釐清未來科技與傳播跨領域研究的發展方向。


